Uzun ip mashinasining sxemasi uzun ip ishlab chiqaruvchilar uchun juda muhim. Ular uzun ip yaratishga ruxsat beradi. Uzun ip - uzunlik bo'yicha qatorlashgan ip sifatida loomda orqa va oldan o'tadi. Material bu uzun ipdan iborat. Uzun ip bo'lmagan holda material yo'q. Yuguruvchi ip: loomda tomon-toomon o'tuvchi ip. Yuguruvchi ipni uzun ipga qo'shish orqali keyinchalik kiyim, teshik va boshqa ko'p mahsulotlar uchun foydalaniladigan material yaratiladi.
Oldindagi formalaq mashinasining shemasiga: 3 asosiy element aniqlig bilan ko'rinadi: zanjir barrel, yuza maketi va formalaq rolli. Formalaq rolli: formalaq yuza maketlari bilan to'langan bo'luvchi barrellik, shuni ushlab borish uchun ishlatiladi. Bu katta bobincha yuza maketini tartibga soladi. Yuza maketi yoki konuslar drum Creekda joylashgan. Bular ichidan bittasi tugatiladi, va boshqa biri soat kesmasi yo'nalishida yuza maketini ushlab, drumni shakllantirish uchun oldida tkanishdan oldin tartibga soladi.
Boshqa asosiy qism uzunlik balasi hisoblanadi. U loom orqasida joylashgan aylana silindir. Shu keyin, u uzunlik balasiga chiqish uchun turli xil nitkalar saralangan. Bu jarayon narsalarni tartibda saqlashga yordam beradi va shuning uchun muhim. Keyingi bosqich uzunlik balasining loom bilan ulashilishi, shunda bu heddleslardan o'tadi va so'ngra barcha reed (reed) sifatida o'tadi. Bu esa hayotda kuzatib turadigan fabrikani ishlab chiqarishga yo'l qo'yadi.
Heddles - bu ramkalarga uzunlik nitkalari bog'langan. Nitkalardir heddleslarning xususiy narxi orqali o'tadi va uni to'g'ri tartibda saqlash imkonini beradi. Reed esa taraz qurilmaga o'xshaydi. U faqatgina ikki yorug'lik nitkasini surmaydigan joyga surish uchun ma'lumdir. Chunki har ikkalasi ham to'g'ri fabricni olish uchun kerak.
Warp mashinini o'rnatish uchun yuqoridagi qulollar yoki konalarini warp boshiga joylaymiz. Bu amal juda muhimdir, chunki bu barcha narsalar uchun asosni tayyorlaydi. Yuqoridagi quloq joylashgan holda, bo'ynakni yavvash aylantiring va uni barchasini to'g'ri to'xtatishingiz mumkin. Bu esa tanglar va boshqa muammolaridan oldin chap etish vaqtida saqlanadi.
Bo'ynakning doirasi heddlelar va reedlarni bosqichli bloklar orqali ishga tushirishi kerak, chunki ular qo'yilganda bizga yoqadi. Bu esa eng marhamat qismi, chunki har bir fabrika qismini uchun shablon o'zgarishi mumkin! Yana bir marta, bo'ynakda to'xtaganda va korsandamizdan keyin, orqaga qaramay qolgan warp niitlarni tortib chiqarishimiz kerak. Buni joriy holatda barcha narsalar systemalashtiriladi va birinchi nuqtaning boshlang'ich hisobidan foydalanadi.
Ustunni o'rnatib, barcha qismlarini joylashtirdingizdan so'ng, birinchi yuguruvchi ipingizni ajratish balandligi/yo'naltirish chiziqining tablalari orasida yuqoriga qo'ying. Bu, shuttle yordamida uzunlikdagi ip va yuguruvchi ipni ajratish uchun uzundan o'tkazilishi kerak. Har bir marta shuttle o'tkazilganda, uzun ipni farqli bosqichlarda oshiradi, bunda materialning suvhi hosil bo'ladi. Bu usul bilan oxirgi materialda turli dizayn suvholar hosil etiladi.